viernes, 15 de octubre de 2010

Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2010

Os dejo un mini-video realizado por 5 minutos por juego (www.5mpj.es) sobre el Festival Internacional de Juegos de Córdoba de este año organizado por Jugamos todos.

Éste fue el primer encuentro de juegos de mesa al que acudimos Luis y yo hace ya cuatro años. En aquella ocasión cuando llegamos a Córdoba nos quedamos flipados de conocer este mundo lúdico, llegamos a jugar entre los dos 52 juegos distintos y nuevos para nosotros, y fue allí donde conocimos a nuestros amigos jugones.

Cada año, el Festival mejora, pero nosotros jugamos menos, porque ya se ha convertido en un punto de encuentro, de intercambio, de risas, de todos los amigos jugones de España.

Me alegro muchíiiiismo que los amigos de 5minutos por juego hayan elaborado este vídeo porque es una pequeña muestra de todo lo que allí se vive. Al final, aparecemos Luis y yo jugando al Time's Up!. ¡En definitiva, nos lo pasamos genial!

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Memorias del MeetingGames 2010

Para saber realmente qué ocurrió en el Meeting Games tendrías que haber venido, pero en resumidas (muy resumidas) cuentas esto es lo que ocurrió...

El viernes, después de acomodarnos en los aposentos de la misteriosa Casa de la Marquesa, empezamos a echar unas partiditas los que iban llegando. Biblio nos enseñó su prototipo "aún-sin-nombre" sobre un hormiguero. Probamos unos tres turnos, y el juego tenía muy buena pinta. Aún no está terminado, y ya ha sufrido muchos cambios, pero lo que vimos nos gustó. Le deseamos lo mejor. ;-)

Poco a poco, fueron llegando los participantes. La mayor parte ya nos conocemos, pero había muchas personas que iban a probar por primera vez los eurogames, así que nos íbamos presentando y acoplando en las primeras partidas.

A la hora de cenar, nos reunimos todos en la cocina y fue allí, entre el jaleo de la comida compartida, las risas, más presentaciones y saludos, cuando se inauguró el primer MeetingGames. Luis (Annagul), el principal organizador, comunicó las normas básicas para todo el fin de semana y Cristian (Bravucon) traducía simultáneamente al inglés lo que pudo. Y como ha sido un Encuentro internacional, Manuela tradujo después al alemán (con el apoyo de Grit) Una cena muy divertida.


Mesa-Ludoteca

Una vez cenados, fuimos al salón de juegos y Ricardo explicó la "Killer Party", un meta-juego que tendría lugar durante todo el fin de semana. Nos repartimos los personajes secretos de víctimas, asesinos, policías y forenses, y empezó el juego. Inmediatamente después nos sentamos y empezamos a jugar a nuestros queridos juegos de mesa. El primer juego que se jugó en inglés fue el Dixit. Las chicas se rieron bastante y fue un buen comienzo.

Esa noche duró la gente jugando hasta las 6 de la mañana aproximadamente...

El sábado, a las 9 de la mañana, en planta, que hay mucho que hacer. A la vuelta del desayuno, ¡a jugar! Después del almuerzo, ¡a jugar! Después de la cena, ¡a jugar! Básicamente así iba transcurriendo el fin de semana.

Porche con mesas de juego

Zona de tertulia

La noche del sábado se jugó una partida multitudinaria al Hombres-lobo de Castronegro, todo un clásico. La tertulia continuó hasta que a unos cuantos no se les ocurrió otra cosa mejor que despertar a todo el mundo a las 5 de la madrugada por los pasillos de las habitaciones haciendo una gran interpretación del fantasma de la Marquesa... ¡con cantos gregorianos y todo! En fin, esto solo lo saben los que lo sufrimos... >:-(

El domingo, para no perder la costumbre, a jugar durante toda la mañana, y después del almuerzo, cerramos la Killer Party con una flagrante victoria de los policías. Por la tarde empezaron a marchar los de más lejos y, poco a poco, la casa de la Marquesa se quedó solitaria con tan solo cuatro jugones cansinos que terminaron una partida al Cuba a las 10 de la noche.

En fin... jugar, jugar y jugar. Se jugaron a muchos juegos y en inglés se echaron varias partidas: Puerto Rico, Misterio de la Abadía, Dixit, Identik y otros más. Creemos que el reto de jugar en inglés lo conseguimos. Añade más dificultad al hecho de jugar y por tanto para los frikis que les gusta calentarse el coco es un aliciente más.

Aprovechar para agradecer a todos aquellos que hicieron el esfuerzo de explicar los juegos a los novatos y a todos los demás. En concreto hay que agradecer a Biblio su disponibilidad para mostrar sus juegos a los "nuevos jugones", se trajo muchísimos juegos de su colección personal y siempre estaba enseñando pequeñas joyitas lúdicas para enganchar a los "novatos" en la afición. A CSIBadajoz por traer los juegos de su asociación y compartirlos con todos nosotros (¡y sus watermelons!), a Jaime Iscar por enviarnos su juego "Football Leader" para probarlo, y a todos los jugones por traer los juegos de sus preciadas colecciones para compartirlos con los demás. Gracias a todos. :)

Hemos sido en total 36 personas participantes, 16 chicas y 20 chicos, procedentes de Cádiz, Málaga, Badajoz y Sevilla.

Esperamos que para el próximo año seamos al menos los mismos. Esto tiene visos de continuidad... ¡Saludos y hasta pronto!

Si quieres ver cómo lo pasamos aquí tienes algunas imágenes más.

Galería Fotográfica MeetingGames 2010


Imagenes: Miguelón http://www.megaupload.com/?d=HJ1WSOUT

lunes, 27 de septiembre de 2010

MeetingGames_2010: Una pequeña crónica

Justo antes de terminar el verano, cuando el frío aún no ha llegado, hemos podido disfrutar del calor que nos dan los buenos amigos y los mejores momentos que se viven alrededor de una mesa con un tablero, cubitos de madera y fichas de cartón. Porque los juegos de mesa es una pasión que enamora, lo han podido comprobar los que han asistido sin saber muy bien a qué venían. Todos quieren repetir.

Nos lo hemos pasado muy bien, han sido muchas horas de risas, charlas, buenos ratos y, por supuesto, hemos calentado las neuronas un buen rato. Los juegos de mesa es cada vez más una pasión que enamora, y nos ha encantado organizar este Encuentro para volver a vernos y conocer a nuevos amigos. Al menos, la espera hasta que llegue el Festival Internacional de Juegos de Córdoba es un poco más corta. ;)

Todo ha salido muy bien, teniendo en cuenta que es la primera vez que organizamos algo así. Ha habido algún error de organización y algunas cosas nos hubiera gustado cambiarlas, pero lo más importante es que todos nos lo habéis agradecido a la hora de iros, y eso nos emociona.

Muchas gracias a todos por haber venido y confiar en nosotros. Sin vosotros no hubiéramos podido llevar a cabo esta idea que llevábamos rumiando en la cabeza durante más de un año, aunque el último empujón y toda la preparación se ha llevado a cabo en poco más de dos meses. Las preocupaciones, la tensión y el descalabro de listas por hacer o las cosas que comprar no pesan cuando se hacen para todos vosotros.

Queremos que este primer MeetingGames no sea el único. La idea, unir los juegos de mesa y el practicar inglés, nos ha gustado mucho, y a todos los que han venido vosotros les ha encantado. Vamos a empezaremos a pensar cómo será MeetingGames_2011.

Y ahora, lo más importante: vamos a hablar de juegos. ¿Qué partidas habéis jugado? ¿Qué juegos os han gustado más?

domingo, 12 de septiembre de 2010

Logística del MeetingGames 2010


A día de hoy confirmamos que somos 36 personas inscritas en el Meeting Games 2010. Tendremos que alquilar alguna casita pequeña más para poder estar todos más cómodos.

El Meeting Games 2010 se realizará en la Casa de la Marquesa, casa solariega, antigua finca de los Marqueses de Bertemati. Localizada en la Finca Campano de los Salesianos en Chiclana de la Frontera.

Es una casa muy antigua, tiene algunas zonas restauradas y otras aún se nota como la historia ha pasado por ellas. En la planta de abajo hay una cocina industrial, dos cuartos de baño comunes, tres dormitorios, el salón de los Espejos, el salón del Porche, el salón Comedor, y una Sala Pequeña ( que la dedicaremos para jugar en inglés).

En la planta de arriba hay 10 dormitorios, de 1, 2, 3, 4 y 5 camas, algunos con cuartos de baño incluidos y otros con cuartos de baño compartido al igual que las duchas. Nosotros haremos una distribución lógica con las posibilidades que hay, ya que os conocemos a casi todos, pero si después queréis cambiar algo, pues ya nos apañaremos entre todos.

Contaremos con un porche enorme, y unos amplios jardines, así que podremos disfrutar del campo y la naturaleza e incluso sacar alguna mesa para jugar fuera.

A la hora del desayuno, almuerzo y cena, tendremos que ir al comedor del Colegio que está al otro lado de la finca. Los horarios son los habituales de las comidas pero de todas formas pondremos en la pizarra de la entrada los horarios para que no se nos olvide nada.

Con respecto a la piscina, estamos intentando negociar que nos la dejen disponible aunque sea solo para nosotros, pero necesitamos que haya un socorrista (ya que es una piscina olímpica) y a no ser que alguno de vosotros sea por casualidad socorrista, me temo que va a ser algo complicado, pero bueno, siempre está la playa por si alguien quiere echarse un chapuzón.

Hemos pensado que para facilitar el que podamos practicar inglés vamos a reservar una de las salas exclusivamente para jugar en "inglis pitinglis". Y así, todos los que jueguen en esa sala explicarán las reglas en inglés y se jugará hablando en inglés. En el resto de salas podéis hablar en andaluz, en alemán o lo que queráis.

Queremos deciros otra cosa antes de que vengáis, por si acaso, se dice que el fantasma de la Marquesa deambula por allí, pero no os asustéis, seguro que los juegos la distraen y se engancha a alguna partida. Pero si de repente una luz no funciona, no sale agua de algún grifo o un jugador gana por la cara, ya sabéis que la Marquesa seguro tiene algo que ver con lo ocurrido ¡uhhhhh!

¡Ya queda muy poquito! Lo vamos a pasar genial.

Si os parece en este post, podéis hacer todos los comentarios relacionados con la logística de la casa, comida, habitaciones, etc. Y por favor, hacer todas las sugerencias que se os ocurran. Thank you.

Cómo es el lugar


jueves, 19 de agosto de 2010

[Reseña] Men of Iron

Men of Iron
Volume I : The Rebirth of Infantry

Un juego de Richard H. Berg
Publicado por GMT Games


Introducción

Men of Iron es un wargame táctico ambientado en la Edad Media europea. El juego se centra en el resurgimiento de las fuerzas de infantería como núcleo central de los ejércitos de principio del siglo XIV, además de relatar el éxito de diferentes tácticas del uso combinado de fuerzas junto al aprovechamiento del terreno como defensa.

Los escenarios incluídos en el juego ilustran los elementos claves que hicieron de estas batallas algo fascinante. Es especialmente llamativa el fracaso de las cargas de caballería contra un efectivo despliegue de las fuerzas de infantería en posición defensiva, lo cual sorprendió a muchos. Este primer volumen de Men of Iron recibe tiene como título The Rebirth of Infantry [El renacer de la infantería], debido a que la eficacia de tácticas defensivas de la infantería, combinada con los arqueros, consiguió desbancar a la poderosa caballería montada del trono que disfrutó durante tanto tiempo.

El juego contiene seis escenarios que recrean diferentes batallas que ocurrieron en los siglos XIII y XIV:

  • La batalla de Falkirk (Escocia, 22 de julio de 1298): las fuerzas escocesas, al mando de William Wallace, sufre una gran derrota ante el ejército de inglés de Eduardo I.
  • La batalla de Courtrai (Flandes, 11 de julio de 1302): también conocida como La batalla de las espuelas de oro, en la cual los flamencos consiguieron hacer frente a la poderosa caballería francesa.
  • La batalla de Bannockburn (Escocia, 23-24 de junio de 1314): una de las grandes victorias de Escocia en su lucha por la independencia.
  • La batalla de Crécy (Francia, 26 de agosto de 1346): la primera gran batalla de la Guerra de los Cien Años. Según algunos historiadores, aquí comienza el fin del reinado de la caballería como reina induscutible del campo de batalla. Un ejemplo perfecto de cómo la infantería, apoyada por los arqueros, podía derrotar a los mejores guerreros de Europa.
  • La batalla de Poitiers (Francia, 19 de septiembre de 1356): la segunda gran victoria del ejército inglés en la Guerra de los Cien Años. En esta ocasión, el ejército francés casi consigue la victoria, pero los arcos largos de los ingleses y su infantería lo impidieron.
  • La batalla de Nájera (Castilla, 3 de abril de 1367): el Príncipe Negro combate contra las tropas castellanas cerca de Nájera, en la actual Rioja. Realmente Inglaterra y Francia volvían a enfrentarse al involucrarse en la Guerra Civil de Castilla, cada uno apoyando a un bando del conflicto.


Componentes



Men of Iron contiene 3 planchas de counters (unos 700 en total), 2 hojas de mapas impresas por ambas caras (6 escenarios distintos), el libro de reglas y escenarios, tres hojas de referencia para las tablas y 2 dados de diez caras. La calidad de los componentes es la habitual en los juegos de GMT, no hay demasiado que destacar.

Los counters tienen un diseño sencillo, con las habituales siluetas para representar las tropas y toda la información necesaria. Todas las tropas tienen en sus fichas, además del color de la facción a la que pertenecen, una banda con el color del mando bajo el que están (ya veremos qué significa esto) Así, de un rápido vistazo al campo de batalla podemos identificar fácilmente dónde están nuestras tropas y si su organización es la correcta.

Mecánica y reglas

El reglamento de Men of Iron es bastante sencillo. Veamos primero unos cuantos conceptos básicos.

Existen tres tipos de fichas en el juego: líderes, tropas y marcadores de estado (muro de escudos, tropa huyendo, unidad fuera de mando, estandartes, etc.) Las fichas de líderes representan a un personaje importante en la batalla, y su característica más importante es su mando: aquellas unidades que están bajo sus órdenes. Para identificar a un líder y sus tropas, ambos comparten una banda de color impresa en el counter. Veamos un ejemplo:



Estas tropas inglesas (fácilmente identificables por el color rojo de su ficha) tienen una banda azul. El líder es Salisbury, y tiene bajo su mando a cuatro unidades de arqueros y a dos unidades de caballeros desmontados.

La mecánica es simple y muy dinámica. En el juego no hay turnos, en el sentido clásico de "ahora voy yo, ahora vas tú", sino una serie de activaciones hasta que la batalla se de por finalizada al darse cierta condición. Una activación no es más que elegir un líder y dar órdenes a las tropas que están bajo su mando. Cuando se han resuelto estas órdenes, otro líder será seleccionado y mandará a sus tropas, y así sucesivamente.

Al empezar a jugar, el escenario dirá qué jugador empieza activando un líder. Cuando termine de resolver las órdenes de sus tropas, el jugador en curso tiene dos opciones: intentar activar a otro líder de su ejército o pasa su turno al contrario. Si decide activar a otro líder de su ejército, y así seguir jugando, deberá hacer una tirada para ver si esta activación tiene éxito: hay que sacar un número menor o igual que el factor de activación del líder elegido (el número que está en la banda de color del líder) Si tiene éxito, este nuevo líder dará órdenes a las tropas en su mando y se resolverán sus efectos. Pero antes de tirar el dado para ver si esta activación tiene lugar, el jugador contrario debe anunciar si desea intentar tomar la iniciativa, para lo cual hay que hacer el mismo procedimiento.

En el momento que alguien falle una tirada de activación, el jugador contrario obtendrá una activación gratuita, sin necesidad de tirar el dado.

Así, el juego continúa activación tras activación hasta que algún ejército alcance los puntos de huida propuestos por el escenario y tenga que retirarse, dando la victoria al contrario.



Cuando un líder se active, puede dar órdenes a las unidades que desee que estén bajo su mando. No importa dónde estén las unidades, pero si éstas se encuentran más allá de la distancia de activación (el número en el círculo impreso en la ficha de líder) tendrán ciertas desventajas. Las unidades pueden mover y disparar (si tienen proyectiles) en su turno. Además, si en su movimiento acabaron adyacentes a unidades enemigas combatirán cuerpo a cuerpo.

Las reglas de movimiento, disparo y combate cuerpo a cuerpo son sencillas y bastante dinámicas. Se contemplan situaciones de fuego de reacción, cargas de caballería, posiciones defensivas mediante muros de escudos... resueltas con bastante acierto. El ritmo del juego no decae, una vez acostumbrados a las reglas, y permite jugar un escenario en pocas horas.

Valoración

El juego ha sido diseñado por Richard H. Berg, lo cual es una garantía para muchos. Este autor es conocido por la gran labor de documentación que lleva a cabo a la hora de diseñar un juego, y sin duda las partidas de un juego de Berg son una recreación histórica exquisita. Debido a este sabor histórico, podríamos achacarle un pequeño defecto: en las batallas de la Edad Media uno de los bandos normalmente era el atacante mientras el otro utilizaba tácticas principalmente defensivas y estáticas. Esto se verá reflejado en el juego cuando uno de los jugadores descubra que sus tropas funcionan muchísimo mejor aprovechando el terreno y afianzando posiciones, mientras el otro jugador juega activación tras activación intentando romper las líneas enemigas.

En mi opinión, esto no desmerece en absoluto al juego. Personalmente me divierto mucho jugando con cualquier bando, y siempre es interesante probar otras tácticas.



Creo que este es un juego perfecto para introducirse en los juegos de Berg, e incluso me atrevería a decir que es bastante aceptable para servir como iniciación a los wargames. Su reglamento de tan solo 12 páginas y la sencillez de las reglas lo convierten en un candidato a tener en cuenta.

Espero que esta reseña sea útil y haya servido para descubrir este buen juego.

Recursos

- Reglas y libro de escenarios en la web de GMT (inglés)

- Reglas en español en la web de GMT.

- Página del juego en Boardgamegeek.

- Hilo de BGG con cambios en las reglas de activación de líderes. Ha sido propuesto por el mismo autor y se considera completamente oficial.

(imágenes tomadas de BGG)

martes, 10 de agosto de 2010

Tierra de Nadie 2010


Tierra de Nadie ha sido este año mejor que los anteriores. Algunos lectores se preguntarán ¿qué es Tierra de Nadie? Es un lugar donde la imaginación y la diversión son los principales valores que reinan en cada uno de sus participantes.

Consisten en unas jornadas, un lugar de encuentro, una gran quedada, con diversas actividades que potencian la imaginación, la creatividad, la diversión, el disfrute, la alegría y el buen rollo entre los más de 600 participantes.

Llevan desarrollándolas durante más de 10 años la asociación Dominium de Málaga en el Centro CEULAJ del Instituto Andaluz de la Juventud en Mollina (Antequera, Málaga)
Para poder participar en estas jornadas es toda una odisea porque siempre faltan plazas y no todo el mundo que quiere ir puede hacerlo. El día que se abre el plazo de solicitud on-line el F5 de todos los teclados alcanzan un nivel de deterioro increíble, porque el poder conseguir una plaza depende de la rapidez de tus dedos de y de tu wifi, además de la carga del servidor donde se aloja la página web (este año no pudo más y se cayó) Lograr plaza es al final una satisfacción y hace mucho más interesante poder participar.

Este año las TDN han contado con actividades de todo tipo y, como no, juegos de mesa (nuestro gran hobby), partidas de rol en mesa y en vivo, wargames, miniaturas, videojuegos, deportes, talleres de manualidades varias, etc.

Se vive durante cinco días en un mundo de frikis: gente especial , educada, inteligente, raros, con gran imaginación, competitivos, comilones, jugones, charlatanes, etc, etc.

Además de poder disfrutar de las instalaciones del CEULAJ que son geniales: piscina, canchas, jardines, etc.

Nuestra experiencia ha sido formidable, hemos jugado como cosacos, hemos probado muchos juegos nuevos, y hemos reído mucho con nuestros amigos jugones. Solo en estos encuentros es cuando nos encontramos con ellos y estamos deseando vernos para jugar juntos, no importa qué juego sino con quien juegas. Biblio, Mymenda, Suffo, Gurney, Anaskela, Ricardo, Mario, Javi, Caedes, Alfonso, Marga, Jose Mari, Pol, Aidi, Xaloc, Alfonso, Paco, Bamby, Félix, Juan Carlos, Yoli... y muchos más. A todos ¡un beso muy grande!, estos encuentros no serían nada sin vosotros.

domingo, 13 de junio de 2010

Senda de la Prosperidad


El camino de la prosperidad sería la ruta para conseguir tus objetivos en la vida. Pero para poder caminar con tranquilidad y serenidad hay que tener claro a dónde quieres llegar. ¿Qué puede ocurrir? que intentes conseguir unas metas y no se cumplan porque las circunstancias no te lo permitan, bien por tus propias decisiones, bien por la influencia de los demás en tu camino. Para ello hay que saber vivir el presente, disfrutarlo y al menos, aunque no vayas a conseguir avanzar mucho, ir poco a poco hacia adelante.

La Senda de la Prosperidad es la ruta por la que tienes que avanzar y conseguir llegar lo más adelante posible en el juego "At the Gates of Loyang".
El juego está ambientado hace 2000 años en China: Loyang se ha convertido en la Capital de la Dinastía Han y en una de las grandes cuatro Capitales de la antigua China. La mejoría económica de las florecientes ciudades necesitan mayor abastecimiento de los alimentos más básicos. Éstos los proveen los granjeros locales, los cuales plantan trigo, calabazas, nabos, repollos, alubias y puerros en sus campos de cultivo.

Cada agricultor tiene campos de cultivo donde cosechará un tipo de verdura e irán aumentando según la variedad de su cosecha.
Una vez obtengan todos lo cultivos los agricultores se sitúan frente a las puertas de la ciudad de Loyang para abastecer a sus ciudadanos y así vender todo lo cosechado.
Clientes habituales, clientes nuevos, ayudantes y diferentes personajes entran en el divertido juego del mercado chino.
Es un juego muy interesante, vistoso y divertido. Lo jugué por primera vez en la Jornadas Jerezanas de Juegos el pasado mes de enero, junto con varios amigos jugones y espero volverlo a jugar pronto.

Espero que en las próximas jornadas alguien se lo lleve y lo juguemos de nuevo.

La vida es un juego

La vida es un juego, jugar y vivir son sinónimos.

Este fin de semana ha tenido lugar el IV Festival Internacional de Juegos en Córdoba. Hemos ido Luis y yo, con un grupo de amigos y familiares a pasar todo el fin de semana jugando a juegos de mesa. Hemos vivido un fin de semana lleno de experiencias varias, como la vida misma.

A lo largo de todo el fin de semana han pasado por el Palacio de Diputación de Córdoba más de 500 personas a jugar. Y la gente que no conoce este mundo pensará, ¿pero a qué juega esta gente, al parchís o al risk?

No, en absoluto. De hecho esos juegos ni están. Hemos jugado a los más de 500 juegos disponibles en la Ludoteca que ofrecía la Asociación organizadora Jugamos tod@s.

Gracias a los juegos hemos conseguido tener amigos de todas partes de España que tienen esta misma afición. Y año tras año, quedada tras quedada se va fraguando una gran amistad y cariño.

Al llegar a casa venía pensando en la frase que da título a este post y quería hacer una reflexión sobre ésto.
El juego es muy importante en la vida de las personas. Leyendo la Wikipedia he visto importante rescatar estos párrafos de la entrada juego que quisiera compartir:

El juego es una actividad inherente al ser humano. Todos nosotros hemos aprendido a relacionarnos con nuestro ámbito familiar, material, social y cultural a través del juego. Se trata de un concepto muy rico, amplio, versátil y ambivalente que implica una difícil categorización.

El juego es sinónimo de recreo, diversión, alborozo, esparcimiento, pero el juego también sirve para descubrir, conocerse, conocer a los demás y a su entorno.

Los juegos preparan al hombre y a algunas especies animales para la vida. El juego es una actividad necesaria para los seres humanos teniendo suma importancia en la esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductas sociales.

Y si es tan importante, ¿por qué le dedicamos tan poco tiempo cuando nos hacemos mayores?
A lo largo de la semana ¿cuanto tiempo dedicas a jugar?, ¿con quien juegas?, ¿qué tipo de juegos?

Os animo a que lo probéis, a que vengáis para el próximo año a este maravilloso evento. Es abierto y gratuito para todo el que quiera, adultos, jóvenes y niños que quieran compartir un rato de juego.

Señores, ¡¡¡a jugar!!! No hay excusas, es demasiado importante como para dejar de hacerlo.

Sevilla Juega

Una mano del Dixit

Señores y señoras, ¡Sevilla juega! Pero no al fútbol, como puede parecer, sino a juegos de mesa, jajaja.

Este fin de semana pasado, el más caluroso del entrante verano hemos estado en la Moliquedada sevillana, una reunión de jugones en casa de nuestro gran amigo Fran Moli.

Nos hemos intoxicado de juegos y más juegos, de comida basura, de refrescos y helados, de piscina y de muchas risas.

Ha sido una gran quedada jueguil. He conocido a más gente jugona, personas encantadoras y muy interesantes. Y me he hartado de jugar. El domingo a las seis de la tarde ya estaba KO, ya no podía más. Mi mente no podía procesar ni una regla más ni desarrollar ninguna estrategia para ganar. Mi espíritu competitivo estaba derrotado. Me "metalicé" (una expresión que el grupo de sevillanos jugones usan cuando quieren decir que alguien está totalmente hundido y defenestrado)

El viernes empecé jugando a un Battlestar Galactica hasta la hora de cenar. Me gustó, pero no demasiado. Aunque lo pasé muy bien porque mi tripulación eran muy buena gente. Yo era la presidenta de Galactica y descubrimos no demasiado tarde a los Cylons encubiertos.

Por la noche jugué con Rosa (amiga de 7 añitos) a varios juegos infantiles: Avionetas Piruetas, uno de carrera de Erizos, al Ubongo... Y para terminar la noche jugamos a un Torres, gran juego.

Musambay, Christian, Luis y yo jugamos al Torres

El sábado jugué al Galaxy Trucker, un divertido juego en el que cada jugador es un camionero espacial que intenta ganarse la vida transportando mercancías. Lo curioso del juego es que tienes que construirte tu propia nave a contra reloj con chatarra y piezas sueltas de otras naves.

La nave que me construí en uno de los turnos

A la tarde jugué al Automobile, muy, pero que muy bueno. Me gustó muchísimo. La industria automovilistica de los años 20 en América me entusiasmó. Y aunque no logré vender muchos coches y tuve pérdidas pero disfruté gestionando mis fábricas de automóviles.
Jugamos al Evo que trata sobre la evolución de los dinosarios para adaptarse al clima.

El Evo con Teresa y Bene

También jugué al Blox, un juego abstracto buenísimo. A la noche, antes de acostarnos jugamos un grandioso Puerto Rico, mi juego favorito. En otra ocasión os hablé de él en la entrada ¿Es cosa de niños o de adultos? Segunda parte: Los juegos de mesa.

Tablero individual de la Isla de Puerto Rico

Es muy curioso, depende de con quién juegues tienes que ir con una estrategia u otra. Tengo muy claro que la próxima vez que juegue con FranMoli al Puerto Rico no iré al por el capataz continuamente porque nos "metalizó" a todos con sus mercancías de café. Qué gran juego.

El domingo jugué a otro juego nuevo que me gustó bastante. Me pareció muy interesante, aunque tendría que volverlo a probar para ver que tal, una vez aprendidas las reglas: Confucius, un juego sobre intrigas y sobornos políticos en la corte imperial china. Cada jugador debe sobornar a los demás jugadores para que te hagan favores y ésto se hace con regalos, los cuales no se pueden despreciar y te hace estar comprometido con los demás.

Y al juego más sencillo y bonito que jugué el domingo fue el Dixit, un juego precioso. Cada jugador tiene cartas con imágenes muy sugerentes y poéticas. El jugador en turno debe elegir una de su mano, ponerla boca a abajo en la mesa, a continuación tiene que decir una frase o una palabra que le evoque esa carta elegida. Los demás jugadores tienen que elegir otra carta de su mano que también pueda evocar a esa frase o palabra y ponerla boca a abajo en la mesa. Se mezclan todas y se descubren. Cada jugador debe votar por cual es la verdadera y si se acierta te vas sumando puntos. Si alguien elige otra carta que no sea la verdadera se le dan puntos de victoria al jugador que la echó.

Las cartas del Dixit

Lo pasamos genial, como siempre, la gente encantadora. Mas de 30 personas estuvimos jugando todo un fin de semana, divirtiéndonos como niños. El más mayor creo que tendría unos cuarenta y tantos y la más pequeña 6 meses. La media de edad 30 años, gente joven, inteligente, educada, divertidos, sociables, compañeros de juego y grandes amigos.

No sé si recordaréis cómo hacíais amigos de pequeños: jugando. Cuando un niño o niña se te acercaba y te decía la frase mágica de "¿quieres jugar conmigo?, a partir de ese momento erais amigos.
Pues estoy viviendo a mis 32 años exactamente lo mismo. Cada vez que una persona me pregunta ¿quieres jugar?, se inicia una gran amistad.

Zona Lúdica


Grandiosa quedada jugona durante tres días completos en Mollina, Málaga.

Hemos participado más de ochenta personas de todos los lugares de España en unas jornadas de juegos de mesa organizadas por la asociación Dominium más conocida por organizar las TDN, Tierra de Nadie.
La Zona Lúdica, emblema de estas jornadas constó de diversas actividades:la sala Europa abierta durante 12 horas para poder jugar a juegos de mesa, todos cuantos quisieras, un estand de varias tiendas, muestras de juegos y diversos torneos.
Lo mejor era la colección, aportada por la organización, de más de 100 juegos disponibles para poderlos probar y los que cada uno de los participantes se preocupó de llevar como muestras de los mejores juegos de sus colecciones personales.

Jugué a unos quince juegos en todo el fin de semana: Age of Empires III, Le Havre, Alhambra, Civicard, Blokus, Genial, Bandú, Chicago Express, Smallworld, Brass, Tyros, Dominion, Triatlón, Cerdos al galope, Hamsteroll y no me acuerdo de más.

Participé en un torneo del Alhambra y gané la competición. Me regalaron una versión del juego con dados y además participaré en un sorteo a nivel nacional para un viaje a Granada para dos personas con todos los gastos pagados y entradas a la Alhambra. Si me tocara ya os lo contaría, jeje.

Pero lo más importante de todas estas jornadas, además de pasar unos días lúdicos, ha sido conocer a personas encantadoras, y el reencontrarnos con amigos y amigas de diversas quedadas jugonas. El hecho de jugar es un placer pero aún más es hacerlo con buena gente con la que reír y conectar.

El juego es una forma de vivir para mi. La vida es un juego, tienes que saber tirar los dados, mover tus fichas, utilizar tus cartas de la mejor manera para ganar. Ganar la felicidad cada día.

Un saludo para todos los jugones y para aquellos que les interese o les apetezca probar algún juego diferente ya tenéis a alguien con quien quedar para echar una partidita.

Aquí os dejo una muestra de algunos juegos:

Age of Steam (Edad del Vapor)

Genial

Le Havre (El puerto)

Chicago Express

Cosmic encounter (Encuentros cósmicos)

Jet Set

jueves, 10 de junio de 2010

¿Cómo conocí los Eurogames?

Tablero del Colosseum

En concreto os voy a hablar de los juegos de mesa, a los cuales tengo cierto enganche.

Hace un par de años, por casualidades de la vida, conocí a un grupo de personas que jugaban a juegos de mesa, digamos, alternativos... es decir nuevos para mi, porque no son los típicos que la mayoría conoce como el Monopoly, el Risk, el Parchís, la Oca, el Trivial o el Pictionary.

Eran juegos de mesa distintos. Y de ello os voy a hablar.

Estos juegos son muy interesantes porque no hay azar, es decir, ganas si juegas bien.
Y éso es lo apasionante. Aprender a jugar bien para ganar.

Son juegos que requieren de estrategia, de visión a largo plazo, de concentración y por supuesto de saber aprovechar tus recursos y ponerlos en juego cuando más te conviene.

Es muy curioso, porque jugando se conoce mucho a las personas. Ves cómo reacciona el otro cuando está puteado, cuando va perdiendo o va ganando, cuando está estresado porque no sabe por donde tirar...

Es como la vida en pequeñito. Yo siempre he dicho que la vida es como un juego. Y jugando a estos juegos se hace una buena práctica para aprender a vivir.

Gracias a los juegos he conocido a mucha gente de distintos lugares de España. Hay un encuentro anual de juegos de mesa en Córdoba organizado por la Asociación Cultural Jugamos Todos.

Estas jornadas son de tres días, donde montan en la Diputación un montón de mesas y ponen a disposición más de 500 juegos para que vayas pidiéndolos y los juegues. Tienes a disposición a personas de la Asociación que te los explica y puedes ir probando juegos distintos durante todo el fin de semana. Yo he llegado a jugar a más de 25 juegos en mis primeras jornadas. Fue un pasote pero me lo pasé pipa.

Además en este mundillo hay ciertas normas no escritas como son: los juegos se cuidan mucho, las piezas suelen ser de mucha calidad y no se debe perder ni una. El respeto entre los compañeros de juegos es increíble, la competitividad sana, la diversión por intentar ganar o por el simple hecho de jugar. La maestría de que te expliquen bien las reglas del juego para jugar bien, etc.

Os quisiera hablar de algunos de mis juegos favoritos pero no me quiero extender, así que
como referencia os voy a hablar de mi juego preferido:

Puerto Rico:
Es un juego de gestión de recursos. Cada jugador tiene que gestionar en un tablerito individual La Isla de Puerto Rico. Está ambientado en la época colonial Española, allá por el Siglo XVI.

En ella tienes que cosechar plantaciones de tabaco, café, azúcar o maíz, tener a colonos que trabajen sus tierras, edificar las fábricas y almacenes para guardar las mercancías. Vender estas mercancías en la lonja para conseguir dinero o bien embarcarlas en los barcos que van a España qué es finalmente lo que te da Puntos de Victoria.

Al final gana quién mas Puntos de Victoria consiga. Esto se consigue teniendo unas buenas plantaciones, distribuyendo bien a tus trabajadores para generar mercancías y, o bien venderlas en la lonja para costear tus edificios, o enviar la mercancía en barco a España.
Si consigues hacerlo de la manera más eficiente, la partida es tuya.

Este juego no tiene dados ni un recorrido con casillas por el que mover tu ficha. No tiene absolutamente nada que ver con todo eso. Es mucho más original.

Cada jugador en su turno tiene que decidir entre distintas acciones/personajes (el constructor de edificios, el vendedor, el Capitán, el Colonizador...) y con ellas puedes construir edificios, traer colonos de España... y así continúa el juego.

Este juego ha sido el mejor en el ranking de Boardgamegeek durante años (la mayor y mejor base de datos de juegos a nivel internacional).
Juegos de gestión de recursos hay varios muy buenos como son Agricola y Caylus.

Muy pocos de estos juegos se pueden comprar en algunos centros comerciales pero son muy caros. Os aconsejo que lo hagáis por Internet en tiendas especializadas que son totalmente seguras y además os tratarán mejor que nadie. En las que compramos nosotros son en Planeton Games y laPCra

Para hablar con gente que juega y pedir consejos o compartir reglas, podéis participar en el foro de la BSK. Aquí encontrareis a buena gente y futuros compañeros de juegos.

Y para probar algún día podéis venir a mi casa y echamos una partidita. Todos los fines de semana, sábados y domingos tarde, quedamos en mi casa un grupo de amigos jugones para jugar a estos juegos.
(Un saludo de paso a Miugue, Juanaka, Jezú, Annagul y a Sufo, PP in y PP zoldar).

Espero que os animéis a conocer estos juegos porque merecen la pena y se pasa fenomenal.

Una partida al Puerto Rico en casa

Festival de Juegos - Córdoba 2008